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Xbox 360 与 PlayStation 3 图形比较:现在可在 PC 上进行!

时间:2025-02-22   访问量:1080

作者:Sarju Shah - 2008 年 12 月 19 日星期五发布

早在 2006 年(当时,当前一代游戏机仍被称为下一代),我们就首次对 Xbox 360 与 PlayStation 3 进行了图形比较。从那时起,我们发布了第 2、3 和 4 轮比较,但直到现在,我们还没有触及第三条轨道——PC。图形比较功能最初是为了检查哪款游戏机的图形更好,但读者开始要求我们在这三个平台上的游戏中加入 PC 图像比较。我们目前的比较重点是较新的游戏,因为这些游戏是人们仍在购买和玩的游戏。您可能会认出我们之前图形比较中的许多图片。结果并不令人惊讶,但差异仍然值得一看。一台装备精良的 PC 可以轻松击败这两款游戏机——当然,同一台 PC 的价格也是这两款游戏机的三到四倍。

在 PC 上,我们使用 FRAP 以 1920x1080 分辨率捕获图像。我们为测试 PC 配备了高端组件、GeForce 280 GTX 和四核 Intel Core 2 CPU。PC 允许我们在大多数游戏中启用高质量设置,并且有足够的剩余能力将抗锯齿功能提高到 4 倍,将各向异性过滤功能提高到 8 倍。对于游戏机,我们通过 HDMI 捕获所有图像,游戏以 720p 分辨率运行,我们在 PS3 上启用了全 HDMI 范围。

每款游戏都有四组滚动图像。第一张图像是调整大小以适合页面宽度的完整屏幕截图集,后面是放大的图像集,我们通过裁剪原始屏幕截图来显示游戏在 1:1 像素比下的样子。为了轻松比较 PC 与游戏机,我们将原始的 1920x1080 PC 图像缩小到 1280x720,然后从那里裁剪。第三和第四组图像遵循相同的模式。将鼠标悬停在标题上即可来回交换图像。请记住,这些是大型屏幕截图,因此互联网连接速度较慢的观众应该等待一段时间才能加载图像。

GTAIV 是我们为进行此比较而测试的一款游戏,它不允许我们在 PC 上将图像质量设置调到最高。目前,没有显卡有足够的 RAM 来在最高质量设置下加载高分辨率的高质量纹理。但是,我们可以加载中等纹理,渲染质量非常高,滑块大多调到最高。令人惊讶的是,GTAIV 不支持任何形式的抗锯齿,这严重影响了游戏体验,因为城市环境有很多硬边、电线和随机树叶。即使存在所有这些问题,GTAIV 在 PC 上的显示效果仍然好得多。PC 的高分辨率和绘制距离级别使更远距离的更高质量纹理、照明和透明效果清晰可见。

Xbox 360 与 PlayStation 3 图形比较:现在可在 PC 上进行!

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